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行业资讯

产品信息

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一、如何建立建筑模型?

1、 传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。

2、 电脑制作建筑效果图的流程:

造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)

二、在3Dmax中如何减少建模的数量?

1、 建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。

2、 控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)

三、如何处理好建筑空间的构图?

1、 空间构图的要素:

①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。

直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。

曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。

②、形和体:

A、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。

B、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。

2、空间构图的基本原则:

①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。

②、比例与尺度。

A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。

B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。

③、均衡与稳定。

A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。

B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。

C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。

④、节奏与韵律。

A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。

B、产生韵律感方法:

①、连续:连续线条具有流动的感觉。可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。

②、渐变:线条、形状、明暗、色彩按照一定的秩序逐渐变化。

③、交错:各种组成要素按一定规律交织穿插而成。一隐一显、一黑一白、一冷一暖、一大一小、一长一短等交错出现。

四、如何控制画面的色彩?

1、 色彩的基本知识。

①、色彩是光作用于人的视觉神经所引起的一种感觉反应。

②、光照射到物体上,一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分透射到物体的另一侧。实际上物体颜色是物体反射光的颜色。

③、光带的色彩应分为红、橙、黄、绿、青、紫6种。被称之为标准色。

2、 色彩的属性。

①、色彩具有3种属性:即为色相、亮度和饱和度。

②、色相是指色彩所呈现的相貌及其不同色彩的面目。反应了不同色彩各自具有的品格。

③、亮度指色彩的明亮度。接近白色的亮度高,接近黑色亮度低。以黄色的亮度为最高。由黄色向两端发展逐渐减弱。以紫色的亮度最低。

⑤、 饱和度指色彩的纯度。色相环上的标准色均为红色。它的饱和度为最高。如果在标准色中加入白色,饱和度降低而亮度提高;如果字标准色中加入黑色,那么饱和度降低而亮度也降低。

3、色彩的物理作用。

①、定义:指各种颜色对物体的冷暖、远近、轻重和大小等物理属性在视觉上作用。

②、各种特性含义。

A、 温度感;指不同色相的色彩分为暖色和冷色。常把橙、红之类的颜色称为暖色;把青类颜色称为冷色;由冷暖原色合成的紫色、绿色称为温色。而一些既不属于暖色也不属于冷色的黑、白、灰和金、银色称为中型色。色彩的温度感与色彩的亮度有关。亮色具有凉爽,暗色具有温暖感。色彩的温度还与色彩的饱和度有关。在暖色范围中,饱和度越高越具有温暖感。在冷色范围中饱和度越高越具有凉爽感

B、 距离感:它可使人感觉到进退、凹凸、远近的不同。色彩的距离感与色相和亮度有关。一般暖色和亮度较高的颜色具有前进、突出、接近的效果。而冷色和亮度较低的色彩具有后退、凹进、远离的效果。

C、 重量感:色彩的重量感取决于亮度和饱和度。亮度和饱和度高的显得轻;亮度和饱和度低的显得重。

D、 体积感:如果物体具有某种颜色能够使人看上去增加了体积,这种颜色就属于膨胀色;反之,缩小了物体的体积,就属于缩聚色。色彩的体积与色相和亮度有关。暖色和亮度高的色彩具有扩散作用。因此显得体积扩大。而冷色和暗色具有内聚作用,因此显得体积缩小。

4、 色彩的使用原则:

①、订好空间色彩的主调。从亮度上讲:有明调、灰调、暗调;从色温上讲:有冷调、暖调等。

②、处理好色块和变化的关系。大面积色块不宜采用过分鲜艳的色彩;小面积的色块则可以适当提高亮度和饱和度。

③、色彩设计要体现建筑的稳定性、韵律感和节奏感。通常为上轻下重的色彩关系给人稳定的感觉。

④、色彩的起伏变化要注意规律性,形成韵律感和节奏感。